• Когда ты начинаешь задумываться, достаточно ли подготовился к игре и не уверен, значит этого достаточно. Самое лучшее придет во время игры, а не при подготовке.
• Помоги игрокам выбрать буклеты и создать персонажей, отвечай на их вопросы.
• Когда будешь готов, начни приключение. Ты описываешь и контролируешь все, кроме действий персонажей – или попыток их действий, но чем больше ты делишься этим контролем, чем больше используешь их предложения, тем лучше будет игра
• Не забывай о ходах: когда персонаж делает что-то, что требует хода, скажи игроку сделать соответствующий бросок и опиши результат в повествовании.
• По традиции, ты служишь арбитром игры. Но ты не просто делаешь то, что захочешь – ты следуешь:
• Железным правилам – которые предоставляют тебе основные рекомендации: как изобразить Железный мир и что говорить игрокам.
• Железными принципами – которые говорят, что должно вдохновлять твои слова, какие выбирать направления и каким путем следовать.
• Железными ходами – которые говорят тебе, что ты можешь делать с персонажами и с другими людьми в Железном мире, в рамках событий сюжета.
• Не бойся сказать игрокам, что сомневаешься: если нужно – перечитай еще раз нужные правила. Поищи совета на форумах, спроси других игроков и, если надо, напиши мне.
• Не забудь, что можешь черпать вдохновение в своих записях (фронте персонажей, фронте задания и т.д.). Если сомневаешься, постарайся как можно лучше использовать предложения игроков
• И не бойся надавить: дави жестко, делай события суровыми, испытывай персонажей, держи игроков в напряжении. Именно так получаются интересные истории.
Коротко о главном
Подход к игре:
• То, что ты говоришь, проходя через фильтр правил игры, становится сюжетом.
• В истории принимают участие все.
• Никто не может полностью контролировать сюжет и не обладает над ним полной властью.
• У беседы всегда как минимум две стороны, если не больше. Один и тот же человек не может представить проблему, а потом объявить ее решение; один и тот же человек не может задать вопрос и дать на него ответ.
• Мы садимся за стол, играть в эту игру, чтобы получать удовольствие; главное удовольствие – вместе рассказать историю.
• Играй своим персонажем не для того, чтобы победить в воображаемом состязании, а чтобы полностью раскрыть его потенциал; не надо постоянно убегать от неприятностей.
Немного о мире игры:
• Град Иуды – это Иерусалим в темном выдуманном Средневековье.
• Железный мир темен и жесток; выбрось из головы красивые фантазии, могучих героев и истории о благородных рыцарях.
• Церковь Христова стала государственной религией, заняв место старой римской.
• Римское папство прочно связано с дворянством и в то же время состязается с ним за доминирующую роль.
• Иуда был апостолом Христа, который поднял армию против Рима после того, как Христос был распят.
• В конечном итоге эта армия была разбита римлянами, но породила крупный культ, особенно популярный среди бедных и угнетенных.
• Культ появился в Иерусалиме и значительно распространился даже в Европе, составив конкуренцию христианству.
• Церковь Христова – это важный столп стабильности, в то время как культ Иуды – явный символ обновления и революции.
• Крестовые походы привели в Святую Землю множество солдат из Европы.
• Здесь нет заранее заданной ситуации в мире: последний крестовый поход мог быть объявлен против последователей книги «К», против искариотов или быть просто борьбой между христианами и искариотами за главенство в Святой земле.
О Железном кулаке:
• Железный кулак – это отряд наемников, братство и гильдия, открытая для любых нанимателей.
• Персонажи недавно вступили в Железный кулак. У каждого из них свое происхождение и своя история.
• В начале игры все персонажи каким-то образом знакомы друг с другом.
• В Святой земле Железный кулак поддерживает культ Иуды, обеспечивая защиту и поставляя опиум в Европу.
• В Европе, где расположена основная штаб-квартира Железного кулака, дела в основном ведутся с дворянством и Церковью Христовой.
• Такие конфликты могут стать важным материалом для изучения в ходе игры.
• Железный кулак обозначает ранг в рядах Братства с помощью железной цепи.
• Наемники Железного кулака нанимаются через магистра.
Персонажи:
• За исключением священника (который обязательно является искариотом) персонажи могут принадлежать к любой нации и религии.
• Цирюльник: это целитель группы. Хотя он умеет сражаться, главная его роль – это поддержка.
• Всадник: это рыцарь, в группе он лучше всех сражается и использует свой потенциал, находясь в седле.
• Охотник: он выслеживает чудовищ, это тот, кто отлично знает глушь и ее обитателей.
• Священник: (Иуды) моральный ориентир, исповедник и духовный лидер группы.
• Лидер: высокорожденный член группы, планирующий занять руководящий пост.
• Налетчик: его сила – это банда, которую он ведет за собой. Он тот, кто готов запачкать руки – и душу.
• Разведчик: в группе он играет роль убийцы и шпиона, и лучше всего действует в городе.
• Наемник: это могучий и несгибаемый, но скрытный и одинокий воитель.
• Ветеран: опытный и находчивый боец, прошедший немало полей сражений.
• Колдун: эксперт в колдовстве, обладающий доступом к могущественной магии.
Основы механики
Персонажи
Каждый персонаж определяется выбором буклета, который служит листом персонажа и описывает его специализацию.
Персонаж в игре определяется несколькими числовыми характеристиками, счетчиками и описательными элементами, такими как имя, внешность, ходы, опыт, увечья и т. д.
Далее представлена основная информация, которая есть в каждом буклете. Каждый из этих компонентов подробнее описан на следующих страницах.
• Имя персонажа: имя, под которым персонаж известен в мире игры
• Внешность: краткое описание внешность персонажа
• История: пара важных моментов его прошлого
• Братья по оружию: персонажи других игроков
• Опыт: счетчик опыта и развития
• Характеристики: способности и атрибуты персонажа
• Счетчики: значения здоровья, духа и снаряжения
• Увечья и состояния: особые состояния, связанные со счетчиками
• Вещи: оружие, броня, снаряжение и прочее
• Ходы буклета: особые ходы, доступные данному персонажу
Имя и внешность
В разделе руководство по созданию персонажа (стр. 270) ты найдешь советы и примеры того, как выбрать имя и внешность.
Имена и особенности внешности, приведенные в этом разделе, конечно же служат лишь примером, и игроки могут выбрать что-то другое. Однако постарайтесь, чтобы они соответствовали эпохе и духу игры, в которую играете.
История
История каждого персонажа состоит из двух разных элементов. Когда игрок придумывает историю, он должен вкратце описать каждый из них, используя два из четырех элементов из списка ниже:
• Что-то связанное с персонажем Мастера
• Что-то связанное с другим персонажем
• Какая-то важная проблема
• То, что заставило вступить в Железный кулак
Когда ты будешь превращать эти основы в более подробные элементы истории, очень удобно будет добавить к ним что-то из примеров ниже:
• Корни: что-то связанное с прошлым персонажа, его национальностью, верой, семьей или личной историей
• Драгоценность: воспоминание, небольшой предмет, снаряжение, символизирующее нечто большее, эмоция, связь, то, что персонаж больше всего ценит
• Слабость: дефект, дурная привычка, искушение или страсть, приносящие неприятности или сложная серьезная проблема или враг
Эти элементы дают игроку определенное понимание мотивации персонажа, а тебе, как Мастеру, полезный повествовательный материал, который можно ввести в игру.
В разделе руководство по созданию персонажа приведены примеры всех упомянутых выше элементов. Во время игры их можно будет изменить.
Братья по оружию
В разделе Братья по оружию каждый игрок должен записать имена других персонажей, своих боевых товарищей в братстве Железного кулака.
За каждого из них игрок сможет заработать опыт, если будет им помогать или конфликтовать с ними.
Опыт
Подробнее это описано в соответствующем разделе, но здесь игрок следит за количеством полученного опыта и отмечает выбранные варианты развития персонажа.